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ネオネオのAI作成ブログ。 恐らく不定期更新。
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超久しぶりの更新。そしてオリジナルキャラクターの公開(してた)
2018-08-01 Wed 02:30
どうもお久しぶりです。ネオネオです。
約5年ぶりの日記更新です。
もう見てる人もいない気もしますが
最近やったこと、これからやることの2つを書いておきたいと思います。

まず一つ。もう去年の11月になるんですが、オリジナルキャラクター(以下マーチ)の公開をしました。
約一週間(最終的に一ヶ月)でのスプライト制作・記述・動画制作を兼ねて完成させるという
実験作でした。

公開後、すぐにHDDがお逝きになられて、マーチのスプライトデータを失うという痛恨をやらかして
かなりモチベーションも下がったこともあり、半ば放置状態が続いていました。
actデータの名前が[「kfm」だったりとかなり原型が見え隠れしている状態でした。

まさか半年程経った今年の6月に、ふらりと暇つぶしに開いたmugen wikiページで私のキャラクターのページを見かけました
もうあれは驚きましたねーーー……。
人間って映画みたいな二度見する事ってあるんだって感じでした。

ただ記事を作っただけじゃない、労力をかけて作ってくださった感じがよく分かるページで
しかもAIまで作ってくださる方がいる!!
嬉しさと、同時に後ろめたさも思いました。
「このまま中途半端に放置してたら駄目だな…」と。

現時点ですでに完成してるとも言えますが
バグ修正・性能調整・イントロ・勝利等汎用ポーズ追加・新技追加など
かなり多くの変更点を加えて更新版をリリースする予定です。
スプライトの更新が出来なくなったので、新技と言えど、旧スプライトの使い回しになりますが…
それと動画でも持て余していた性格や設定なんかもある程度作り込みます。

このキャラを注目してくれている人がいる。
実際の所、あんまりそういう実感と言うものがなく、本当にただ自分の実験目線でしか見えていませんでしたが
wikiのページやAIを見て、そういう人がいてくれるんだというのを実感しました。

というわけで、更新に向けてがんばります。
また出来上がった時には動画を上げますので、そちらの方も宜しくおねがいします。

公開した際にも告知しますが、かなり構成ファイルや内部の性能・記述が変わります。
上書きではなく、完全にキャラクターファイルを入れ替えの必要があるのと
変わってしまった関係上、既存のAIが全て使えなくなります。
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モリガンのボイスパッチを代理公開
2012-12-18 Tue 23:10
お久しぶりです。本当に久しぶりの日記更新ですね。

シェルアークさんより操氏制作のモリガンのボイスパッチを代理公開しました。
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syaraaのAIを公開開始。
2012-02-28 Tue 22:44
シャラアのAIを公開しました。
それに伴い慧音とcvsコーディー以外のAIを公開停止にしました。
理由は私がAIを更新していないため、現行バージョンとかなり離れてしまっている為です。
私の気力さえあれば、更新しなおした後再公開する予定です。
それまでは…すみません。

動画は此方。

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コーディー 新技アイディア募集
2011-07-24 Sun 08:19
一ヶ月以上を開いてお久しぶりです。ネオネオです。
コーディー制作、少しずつながら進行しております。

私がAI制作を精力的に活動していた時期は
それこそ、毎日大会動画などを見ていたものですが
現在は、というかもう半年~1年くらいかな?
もう、大会動画はおろか、mugen動画自体あまり見なくなりました。
mugenに興味がなくなった訳ではありません。mugen自体は自分のPCでほぼ毎日起動はしています。
なんでしょうかね。私の考えが変わってきたのも、原因だと思います。当初こそ

mugen面白いなあ(AI制作はしていない時期)

mugenは面白い! and 私のAIは出てないかな? (AI制作開始後)

最近は長期的な大会動画が増えてきた。
短いのは意欲的なルールを設けてある大会が多い。
短い動画なら見れるけど、長期的となるとちょっと続かないかもしれないし
私は所謂港では正統派?と呼ばれるシングル大会が好きだけど
マンネリと見られてるのか、殆どタックかチームの大会になってきている。
私のAIがどこかでひっそりと出ていたら嬉しいとは今でも勿論思う。
だけど、昔こそ自分のAIが動画で動いてる姿が見たいとは思ったけど
今は、自分で見れなくてもどこかで採用してくれてたら嬉しいな。と思うようになった。

という感じになってきています。
考え方と言うより心境の変化なのかな。
それともしかしたら私自身がmugen(動画)の変化に対応できていないだけかもしれませんね。
ストーリー動画ネタとか、有名タッグ(男女含む)の組み合わせネタとかまったく分かりません。
というか書いてて思いましたが、蛇足ですね。

話を変えましょう。

では、そろそろ文も長くなってきているので、続きからどうぞ。
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あっという間の
2011-05-31 Tue 23:07
一ヶ月というのは、とても、とても早いものですね。
如何お過ごしでしょうか、ネオネオです。

コーディー作成は順調とは言えませんが、進行しています。
調整というのは、難しいものですね。
なるべく、あんまり強くならないように調整してるつもりなのですが、
好きなキャラで、公開用キャラ初挑戦と言う事で、色々試してみたくなり
ついつい、強く調整してしまうという事があります。
「スパⅣでこういう事が出来たら楽しいな」「こういう事が出来たら戦略の幅が広がるのに」
なんて思ったことをそのまま入れてしまうと、かなり強くなってしまった。というのがよくあります。
スパも調整不足とか色々言われたりもしてましたが
こうやって自分がやると、スパ4のコーディーはとても良いバランスで作られているんだなあと感じます。


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